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HTC今日(14)宣布將按摩棒槌使用心得於台北三創生活園區展開HTC Vive全球搶先消費者體驗活動-「HTC Vive體驗之月」,現場佈建體驗環境與設備,共有六種不同的虛擬實境世界供民眾免費進入。

自今年12月15日至明年1月3日,上午11時至晚上21時30分,民眾可在台北三創園區4樓體驗HTC Vive虛擬實境,共有六個虛擬世界可進入,體驗者一次可任選一組。現場共8間體驗空間,有提供HTC VIP尊爵會員專屬通道。

六組體驗內容分別為:

Apecture Robot Repair-體驗比人高大的機器人一步步向你走來,需要在時間限制內將機器人修復

Arizona Sunshine-最受歡迎的殭屍射擊遊戲,在亞歷桑納戶外,不知從何處會跑出殭屍向你襲擊

Job simulator-Office-在正式上班前,先行體驗新公司的辦公室各種設備

Secret shop-進入哈利波特的魔法世界,把自己變成小人看看不同的精靈生物

TheBlu-在深海沉船上,欣賞周遭的海底世界,還有超巨大鯨魚游到你眼前的震撼

Tilt Brush-迪士尼動畫師讚不絕口的全新VR創作方式,自己畫出自己所處的3D空間

HTC同時公布將於明年2月底開放預購HTC Vive市售版本,4月全球上市。

HTC Vive即日起將展開一系列活動,包括即將於北京舉辦「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」、CES 2016國際消費電子展發表全新HTC Vive開發者版本,另於日舞影展(The Sundance Film Festival)、MWC全球行動通訊大會(Mobile World Congress)、SXSW西南偏南音樂節(SXSW Music)與GDC遊戲開發者大會(Game Developers Conference)等國際性重要活動,與全球消費者分享HTC Vive虛擬實境的魅力。

HTC Vive為首款讓使用者可行走於虛擬世界中的產品,提供彷彿身歷其境的體驗,自發表即受到不少媒體與大展肯定,包括於2015 MWC全球行動通訊大會囊括「最佳展品」(Best in Show)與「最佳穿戴裝置」(Best Wearable)、於2015 Gamescom國際遊戲大展中獲得「最佳硬體裝置」(Best Hardware (incl. Peripheral) )大獎以及於Paris Games Week 2015榮獲「最佳配件」(Best Accessory)大獎等,更榮獲國際暢銷知名科技雜誌《Stuff》評選為「2015年度創新獎」(Innovation of the Year 2015)。

此外,HTC Vive再度一舉奪下全球暢銷科學期刊《Popular Science》年度大獎,獲選為「2015年度創新獎」(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Innovation of the Year)與「2015年度生活娛樂類大獎」(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Grand Award in the Entertainment category)。

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(中央社記者鄭景雯台北1日電)當博物館參觀人次逐漸下降,策展單位大亦睿不僅獨家引進日本漫畫家伊藤潤二在台灣辦首展,又再把展覽賣到香港,近期也舉辦以圓明園歷史為背景的展覽,成功要素在於抓準受眾。

2015年12月在華山文創園區的鍋爐室,大約71坪大的場地,大亦睿舉辦日本經典恐怖大師伊藤潤二的全球首展,這個展場能使用的空間有限,內部遺留有與煙囪相連的磚砌爐口、鍋爐機具,但策展單位卻巧妙地將這些頗具歷史年份的文物與AR技術結合,變成展覽的一部份,配上斑駁的牆面,加乘展覽要傳達的「恐怖」意象。

「伊藤潤二特展」展覽期間共吸引8萬人次,對照同期也在華山舉辦的日本動漫展,比「伊藤潤二特展」展場大三倍、製作費也高出三倍,卻只有15萬人次參觀,「伊藤潤二特展」在小型展覽裡,算是達到不錯的成績。

過去在台灣展覽界流傳一句話,「辦展覽像是賭博」,沒人能預測觀眾最後是否會買單,但「伊藤潤二特展」策展潤滑愛人溫怡寧卻不這樣認為,「主題可否成功,不在於內容是什麼,而是要怎麼做,要以觀眾為基礎,不同的觀眾,決定了怎麼宣傳和包裝」。

念博物館學出身的溫怡寧,也曾在公關公司待過,長期觀察台灣展覽忽略文案和展覽行銷,她把展覽當成一項商品在銷售。

起初她鎖定要辦伊藤潤二展覽後,先是爭取到全球首度展覽授權,之後則是分析目標群眾,在臉書、社群上,針對可能會來看展的群眾,直接投射他們想要的資訊,就連同屬華文圈的台灣、香港、中國大陸的民眾,會想知道的議題也都不一樣。

溫怡寧表示,像是台灣觀眾就對伊藤潤二所創造的故事感興趣,每回只要在臉書上貼出「富江」的照片,就會博得許多迴響;香港觀眾則是對伊藤潤二本人較感興趣,香港的臉書貼文就會分享伊藤潤二接受媒體專訪的內容。

溫怡寧也以近期的「東方凡爾賽祕境體驗大展」為例,這個展用數位技術再現圓明園,「一般人聽到圓明園或許沒有太大興趣,也許這只是在歷史課本裡面曾經出現過的一小段」,不過她將這個看似歷史意味濃厚的展,從博物館場域拉出來,加入數位感官享受以及娛樂性,引導觀眾進入展場後,可接受到一些知識性的內容。

「東方凡爾賽祕境體驗大展」推估的目標受眾在25至35歲,溫怡寧表示,這個展覽大約花新台幣100萬元行銷宣傳費,就能不斷在臉書上獲得網友分享、回應,和「一條龍作業有關」,從社群網站、臉書上的短片到文案,全都出自大亦睿公司內部製作,並且每週檢視臉書的回應,一發現貼文迴響不夠,立刻換訊息內容。

溫怡寧認為,台灣策展具有靈活性,同一套展覽,像是伊藤潤二特展,在台灣、香港,甚至歐洲,側重的要點都不同,但只要掌握好受眾,再加上口碑行銷,展覽就能成為一門好生意。1060101

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